Ви не увійшли.
Сторінки 1
nblend() просто оновлює кольорові компоненти відповідно до коефіцієнту перекриття за формулою: X=X*(1-k) + Y*k, де X - колір existing, Y - колір overlay, k = amountOfOverlay/255. Третій параметр - це не step, а коефіцієнт перекриття.
Після оновлення масиву його ще потрібно вивантажити в матрицю. Щоб зробити плавний перехід за 3 секунди, потрібно пробігтись по коефіцієнту перекриття від 0 до 255 з затримкою 3000мс/255, кожен раз оновлюючи масив.
Щось типу такого:#include <FastLED.h> #define NUM_LEDS 84 #define DATA_PIN 3 #define NUM_GROUPS 12 #define LEDS_PER_GROUP 7 #define MAX_BRIGHTNESS 255 #define COLOR_CHANGE_INTERVAL 3000 // 3 секунди CRGB leds[NUM_LEDS]; CRGB groupColors_cur[NUM_GROUPS]; CRGB groupColors_new[NUM_GROUPS]; CRGB groupColors_tmp[NUM_GROUPS]; static CRGB randomColor() { return CRGB(random(256), random(256), random(256)); } static void updateLeds(CRGB colors[NUM_GROUPS]) { // заповнюєм масив for (int i = 0; i < NUM_GROUPS; i++) { for (int j = 0; j < LEDS_PER_GROUP; j++) { leds[i * LEDS_PER_GROUP + j] = colors[i]; } } // вивантажуєм оновлені кольори в матрицю FastLED.show(); } void setup() { FastLED.addLeds<WS2812, DATA_PIN, GRB>(leds, NUM_LEDS); FastLED.setBrightness(MAX_BRIGHTNESS); randomSeed(analogRead(0)); // початкові значення колорів for (int i = 0; i < NUM_GROUPS; i++) { groupColors_cur[i] = randomColor(); } } void loop() { // відображаєм статичні кольори 3 секунди updateLeds(groupColors_cur); delay(COLOR_CHANGE_INTERVAL); // кінцеві значення кольорів for (int i = 0; i < NUM_GROUPS; i++) { groupColors_new[i] = randomColor(); } for (int k = 0; k <= 255; k++) { memcpy(groupColors_tmp, groupColors_cur, sizeof(groupColors_tmp)); for (int i = 0; i < NUM_GROUPS; i++) { nblend(groupColors_tmp[i], groupColors_new[i], k); } updateLeds(groupColors_tmp); delay(COLOR_CHANGE_INTERVAL/255); // весь цикл виконується приблизно за 3 с плюс час на виконання коду і вивантаження масиву в матрицю } // замінюєм поточні значення кінцевими для наступної ітерації memcpy(groupColors_cur, groupColors_new, sizeof(groupColors_cur)); }
Код не перевіряв, бо не маю такої матриці світлодіодів. Досить неоптимально і десь можуть бути помилки. Але основна ідея має бути зрозумілою.
Не обов'язково перевіряти на матриці, можна перевірити на адресній стрічці WS2812B. Я взавтра завантажу і перевірю. Дякую за відповідь. Якщо цікаво - покажу результат і розповім де що замовляти. Поки чекав відповідь - трохи подіставав GPT і він написав новий код більщ-менш підходящий під мої потреби. Якщо цікаво - можу поділитись.
Зробив підсвітку стельову з матриць на основі адресних LED діодів. В них по 7 штук стоїть на одній матриці. Чат GPT написав код для зміни кольору але я не можу від його добитись щоб зміна відбувалась плавно, десь на протязі трьох секунд, тобто щоб три секунди світились одним кольором, а потім щоб на протязі трьох секунд мінявся колір і далі цикл повторюється). Для профі це зробити як два пальця. Можете допомогти?
#include <FastLED.h>
#define NUM_LEDS 84
#define DATA_PIN 3
#define NUM_GROUPS 12
#define LEDS_PER_GROUP 7
#define MAX_BRIGHTNESS 255
#define COLOR_CHANGE_INTERVAL 3000 // 3 секунди
CRGB leds[NUM_LEDS];
CRGB groupColors[NUM_GROUPS];
uint32_t colorChangeTime;
void setup() {
FastLED.addLeds<WS2812, DATA_PIN, GRB>(leds, NUM_LEDS);
FastLED.setBrightness(MAX_BRIGHTNESS);
randomSeed(analogRead(0));
for (int i = 0; i < NUM_GROUPS; i++) {
groupColors[i] = randomColor();
}
colorChangeTime = millis();
}
void loop() {
if (millis() - colorChangeTime >= COLOR_CHANGE_INTERVAL) {
for (int i = 0; i < NUM_GROUPS; i++) {
groupColors[i] = randomColor();
}
colorChangeTime = millis();
}
fadeToColor(groupColors, leds, NUM_GROUPS, 5); // Зменшив швидкість зміни кольору до 5
FastLED.show();
}
CRGB randomColor() {
return CRGB(random(256), random(256), random(256));
}
void fadeToColor(CRGB *colorArray, CRGB *ledArray, int numGroups, int ledsPerGroup, uint8_t step) {
for (int i = 0; i < numGroups; i++) {
CRGB color = colorArray[i];
for (int j = 0; j < ledsPerGroup; j++) {
nblend(ledArray[i * ledsPerGroup + j], color, step);
}
}
}
Сторінки 1